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                游戲評測:《亂世王者》能否成為SLG領域的破冰石?

                作者:sykong
                發布時間:2017/07/29 10:57:51 來源:知乎

                本文由微信公眾號 手游那點事 原創,并授權轉發

                游戲評測:《亂世王者》能否成為SLG領域的破冰石?

                前言

                此前我們就曾關注并報道和分析過《亂世王者》這款產品(《天美做了一款很不“天美”的策略游戲》),隨著游戲之前預約的開啟,這款游戲在玩家群體中再次形成熱議。玩家們因為游戲名稱中帶有“王者”二字,而稱其為天美所制造的另一個“SLG王者”。這款出生就套上天美工作室光環的游戲,盡管與同為“王者”的《王者榮耀》有著本質上的差別,但卻絲毫沒有影響玩家對它的期待。

                游戲評測:《亂世王者》能否成為SLG領域的破冰石?

                在眾議紛紛中透露出來的是騰訊將要拿出這款游戲來作為SLG類型游戲的敲門磚,而玩家對這款游戲似乎也抱著欣然接受的態度。

                這個“王者”不一樣

                對于天美工作室來說,距離上一款“王者”的誕生已經過去兩年。在經歷MOBA市場的高歌猛進后,《王者榮耀》如今已經成為國民手游,而這款《亂世王者》是否能乘著前者的東風,再次成為玩家茶余飯后的一份談資,這我們未能得知,而已知的是這款“王者”與上一款略有不同。

                《王者榮耀》的核心玩法是5V5團戰,由于移動端的便攜性以及玩家的特性,平均每局比賽時間都設計在15分鐘左右,匹配時間保持在10秒以內,對局時間短,匹配時間快的特點,滿足玩家大量的碎片化時間,另外加上極簡化的操作,精美的畫面,讓玩家們快速能夠上手進入戰斗,不同于《王者榮耀》注重即時的操作反映,《亂世王者》作為一款SLG手游,其核心側重于養成性和策略性,玩家通過城池的建設和發展,通過召集武將,通過積累糧草等物資,通過合縱連橫其他勢力,成長為游戲中的一方諸侯甚至國王。

                游戲評測:《亂世王者》能否成為SLG領域的破冰石?

                《亂世王者》的創作,同樣是時間沉淀出來的優秀游戲制造者。天美工作室,因為其打造出的幾款具有強烈傳播性的游戲而聞名,而其制造的游戲開始時的一聲“TIMI”也成為眾多游戲中的一聲樂章。而這個工作室做出的游戲一直有個普遍的現象:天美制作的游戲普及度非常高,甚至能吸引到一些從來沒有接觸過游戲的群體。以《王者榮耀》為例,有超過30%的玩家在接觸《王者榮耀》之前從來沒有玩過端游,此外游戲還吸引到一大批的女玩家,這些廣泛的游戲群體是大部分游戲所不能做到的。這樣的工作室再次推出一款新的“王者”產品,也將“王者線”能夠發展下去添加的一個重要的因素。

                游戲評測:《亂世王者》能否成為SLG領域的破冰石?

                雖然說端游會對每位的玩家要求更為專業,而手游則是未來生活中的一種方式。《亂世王者》則是應運而生的一款作品,騰訊在此前已經擁有大半壁江山,但游戲類型過于重復,亂世王者試圖切入的是SLG手游市場。當下的SLG市場除一些主流產品外,就沒有出現另外一份更有價值的答卷,這款游戲或許能讓時下的SLG手游市場泛起一陣波瀾。

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                亂世王者

                類型:策略塔防

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